■挑戦6日目 今日の教訓 焦りすぎない
11月24日(木)
■挑戦6日目
今日の教訓 焦りすぎない
昨日の反省 休みすぎない
<作戦検討会>
KOU
さて、練習ゲームを完成させての振り返りをしたいと思います。
一番苦労したのはやっぱりプログラミングです。
C#の知識が皆無のため、内容を理解せず手探りで写経したため、何が正解でどこで間違ったのかがわからない。
そのため、知識の積み上げが起きづらいのが大きな問題だと考えました。
TOM
今日は雪ばいっっ!
もうとっくに冬眠の時期やのに人間ちゅう生きもんは、、、
どんだけ働くとやっ!
まぁまぁ、始みゅうかね。
出来んやったとこはおいおい修正していきますばい。
いま取り組んでも迷路にハマるばかりやけん。
(あとでこっそり隠れてニャニャニャニャ)
ではでは、UnityとC#プログラミング!!しっかり学んでいきまっしょい!
KOU
寒くて何もやる気になりませんが、なんとか気力を振り絞って頑張っていきましょう
まず、C#プログラミングがわかりません。
苦手意識が凄いです。
解決方法として本を買います。
こんな感じで今日はいってみましょう!
TOM
本、本、本っとに寒かっすねぇ。
さてと、Web神様の書籍検索ぅ、いろいろありますなぁ。
ありすぎて、評価も様々。
みなさんも、迷っとらすとね。あ〜、もうこんがらがるばいっ!
で、で、KOUさん、ご決断を!
KOU
チュクっと決定
『見てわかるUnity4 C#超入門』
超入門だから入門より凄いんでしょうね!
超ってなんだろう
とりあえず決定したのでこれで行きましょう
レビューを読んでみると、とりあえずよくわからないけどやってみようという人に向いているって書いています。
向いている気がします。
TOM
さすがKOUさん、決断の早かったいね。
まずは、タブレットにダウンロード。ほんなこつ便利ったいね。
ありがたき、電脳ワールド!須弥山にも、ひとっ飛び。(仏さんの御坐すところ)
Chapter 1 はじまりはじまりぃ。
お、なかなかよかですばい。ワシのごたるド素人にも、出来る気のしてきたばい。
KOUさん、あじゃーっス。
KOU
この本、すぐに忘れていいよとか気にしないでいいよといってくれる。
心にとても優しい本です。
絶対覚えておけといっぱい言われたら挫折する自信があります。
正解かも・・・
コツコツ読み進めますよ
TOM
早速、Chapter2に突入!
ほんなこつ、掌田さんっちゃぁ、優しか人ばい。
外は、がばい寒かばってん、ちょいとほっこり。
KOU
うげぇぇ
最悪だ、、、 2章まで勧めて致命的なミスに気が付きました。
私達はUnityのバージョン5で勉強をしていますが、購入した本は題名のとおりです。
『見てわかるUnity4 C#超入門』
バージョン4購入しました!!
本に書いてあるとおりにやっても動きません、色々ありません。
調べていたら、一から調べるのと同じで凄い時間がかかる。
本を買った意味がまるでありません。
チュクっと決定、、、じゃねーよ
全く腐った脳みそしやがって、どうすんだよ>オレ
3,100円する本だからやすくないし、これは困った。
5分ほど考えて、Amazonさんに泣きつくことにチュクっと決定!
すぐ折り返し電話をくれて5分ほどで返金処理を完了してくれました。
ご迷惑おかけしました、Amazonさん!!そして本当にありがとう
一切キャンセルしないし、壊れていても知らんと言い張るフリーテルと比べて
どれだけ差があるか!成長する企業とそうでない企業の差を感じました。
勉強になります。
改めて
『見てわかるUnity5 C#超入門』
を購入します。
これで順調に進むようになりました。
TOM
あっちゅう間の出来ごつやったばい。
さすがKOUさん、やるこつん早かばい。
(金回収も、しっかりしとんなさる。おーコワッ)
おかげさんで、本とWebとUnityと、クラクラしよったとの解決ばい。
本は違うばってんマイナーチェンジやけん、
最初んほうは文章もほとんどいっしょたい。
気ば取り直していくば〜い!
KOU
サクサクやってサクサクすすんでサクサク福助。
もう疲れました。
初プログラム練習ということで!!
ひゃっほーい かんぱーい
今日は雪も降りましたし、雪見酒ということで福助に行きましょう
TOM
ほっほーい!なんとか、本の通りに進みよるばい。
こいで、なんとかいける気のしてきたばい。
なんか、コード書き込んでこの目で見ゆると、うれしかね〜!
カンパ〜イ!といきまっしょい。
おつかれっした。ドロン。
合掌。
■挑戦5日目 今日の教訓 勝てば官軍
■挑戦5日目
今日の教訓 勝てば官軍
昨日の反省 明日があるさ!
<作戦検討会>
KOUのサボりから期せずしてTOMのリードを許している現状!
なんとしても追いつかねばならない状況です。
一発逆転を狙っています。
まずは現状説明から・・・
<現状>
KOU
『ゲーム本』の第三章-1 ボールの作成でモサモサ
TOM
第三章-3 重力操作をコツコツ
KOU
重力を操作するとかもう神ですよ。
神の領域に達しているにも関わらず、僕はまだ人の領域です。
玉作りです。
サボりは罪作りです。
韻を踏んでも差は埋まらないので、起死回生の策を用意しました。
それは後ほど・・・
TOM
んじゃ、昨日の続きを素直に再開。
別に、リードはしとりまへんよ。
なになに、加速度センサー?カーソルキーで操作?
そうさ〜なんのこつかわからんばい!
とりあえず、MonoDevelop(エディター)ちゅうとで、
C#(プログラムコード)を書き込んでいくとね。
はいはい、やりまっせやりまっせ。
TOM
あーーーー文字の細かかねぇ。
繰り返しやりゃ、はよー打てるごとなるとかね。
不安不安ふぁんふぁんふわふわのファーファだよ!
KOU
こっちはカンニングします。
『ゲーム本』読んでても操作については文章だといまいちわからんです。
なので、ドットインストールという動画で勉強できるサイトをみつけたので
そのUNITY講座を参考に動きを勉強します。
ドットインストール Unity入門
http://dotinstall.com/lessons/basic_unity
本だけで苦戦しただろうTOMを一気に追いかけます。
TOM
ぬんぬ〜ん、でけてきたばい。でけてきたばい。
玉転がしぃ。なんか見た目は、そやん洒落とらんばってん。
なになに、Androidスマホに繋いでみる!ですと!!
ふぉっふぉぉぉぉー!
ワシのスマホん中にゲームの入ったばい。
なんか動きはおかしかばってん、よかよか!
なんや、ちょいと嬉しかばい!
・・・・・
KOU
相当先行っているようです。
焦って猛追撃中ですが、ようやく3Dを動かせるようになった程度!
うーむ、苦しい戦いです。
TOM
さてさて、どんどん機能ば追加していくばい。
う〜む、なんやらこんがらがってきたばい。
コード入力するも、エラーばかり出てくるばい。
いかんいかんいか〜ん。
じぇんじぇんUnityさんのよか返事の聞けんばい。
こんな時のコピペ検索だのみ。
Web神様にお尋ねもうしちょるとばってんがワカランチンプンカンプン。
そろそろ、意識の朦朧としてきたばい!
お、おお、おお、なんや解決の兆し!!
KOU
ふむふむ
順調にTOMさんは飛ばしているようですね。
私は、C#を書き込んでも色々エラーが出て大苦戦です。
追いつくためには更に策が必要ですね。
まず、うまくいかないのは問題集の誤記にハマっている可能性を疑いました。
自分は悪くない、うまくいかないのは人のせい!
ということで、このゲーム本のタイトル
Unity5 3D/2Dゲーム開発 実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム制作
と、
正誤表で検索! サンキューグーグル!!
そうすると正誤表が出てきました。! サンキューサンキューグーグル。
やっぱりありました。 該当箇所に誤記がある!
潰しますよ! それー って・・・ 本は既に修正済み。
はい、私が全部悪いです。
もう少しサイトを見てみよう・・・っと 大当たりです。
素晴らしい!そういえばサンプルデータダウンロードできるとか書いてありました。
http://www.socym.co.jp/support/s-967
ダウンロードしてみたらやっぱりあります!該当の完成プログラム、こいつをコピペで大追撃です。
TOM
残念、まるっきりわからんばい。
一歩進んで二歩下がるっちゃこの事たいね。
コードを凝視してもWeb先生に頼ってみても、今日はお手上げ!
モォォォ、頭のまめらんとよ。
お腹も減ったし、ドロンしまっせ!
合掌。
KOU
(↑スマホのゲーム画面)
反則ですが勝利は勝利無事動きましたよ。
今日のところは勝利宣言にて幕を閉じられそうです。
ひゃっほーい
■挑戦4日目 今日の教訓 強く生きる
■挑戦4日目
今日の教訓 一人でも寂しくならない←強く生きる!
昨日の反省 一人でもしっかりやる←やらない人もいます!(反省)
<方針検討会>
ちゅうてもワイしかおらんけどね、、、、、、
TOM
本日は、ロンリネス。心も身体も財布も寒かッ!
さてさて、いよいよUnityば触っていくばい!
なになに、3Dでプロジェクト?
わしゃ2Dでよかとばってんが。まぁ、しゃあなかたい。
本の通りにいっちょやってみるばい。
マールサンカンクシカークゥゥゥゥ
なはは、なんか楽しかばい。
んでんで、青赤みどぉりぃ〜。
おおっ、メタリックぅぅぅ!
ほほほ、面白かねぇ。
そして、GIジョー!違う違う、光光!
GI(グローバルイルミネーション)げなばいっ。
なんとなく、触り方のすこしゃぁ掴めてきたごたるばい。
およよ、Chapter2の終わったばい。
順調順調!?まだまだ先ぁ果てしなかばい!
Capter 3
よっしゃ、次はなんじゃらホイ!
物理エンジン?コリジョン?ん?ん?ん?
数字の苦手なワシにでくっとやろうか??
(学生時代は水泳と音楽に明け暮れとったけんね)
KOUさ〜〜〜〜ん
ありゃ、今日はKOUさんの見当たらんばい!
もしも〜し、降臨しておくんなまし〜。。。
その前にぃ、sceneをどうするんや?さっきまで作っとったとは?
なんやらNewProjectの増えてきたけん整理したかとばってん。
しか〜し、余計なことはせんッチこないだ学んだけんね。
言われた通りにしとこ。トコトコ。
さてと、でっかい板にぃ、玉三つ。
おおおおお、転がるぅぅぅ。すごいすごい!
そして、お待ちかねのネオンカラー。
ひたすら壁作り
おもちゃ箱んごたるとの出来てきたば〜い。
重力をコントロール?なんですと!
とうとう万能の神への一歩か!!
わわわわ、虎吉(Mac)が、、、、反応せんばい、、、、
チーン。強制再起動。
はいはい、こんな時のWeb先生ですね。検索検索。
スクリプトエディター?
スクリュドライバー?
海老で鯛を釣る?
もう、またまた、さまよえる定住者。
よしよーし、もうダメじゃ!
文字のちらついてきたばい。
昨日は珍しゅう酒飲んどらんとよ!
手の震えの止まらんばい。(寒かけんかの?)
呑むばい呑むばい!熱燗熱燗!
KOUさんに、がられても今日はよかくさーっ!
合掌。
KOU 今日はちょっぴりしか進んでません。
明日追いつきます。
しょぼん
■挑戦3日目 今日の教訓 目標は大事
■挑戦3日目
今日の教訓 目標は大事←立てるだけにならないようにしよう!
昨日の反省 エラーに心を折られない
<方針検討会>
KOU
昨日までに『ゲーム本』の解説を見ながらUnityとJavaSDKおよびAndoroid Stadioをインストールできたところまで進みました。
更に読み進めるとGithubが出てきました。
これが何かわからない、TOMさん教えて?
TOM
ほいほい。任せてくんしゃい。
ギットハブとはですね、えへん、沖縄の言葉です。
知らないところには近づくな!とういことを伝えたい時に使います。
きっとハブがいる。キットハブ。
なるほど。先人の知恵ちゃあ、すごかですね。わかりましたか?
KOU
聞いた僕が悪かったです。
世界一簡単なGithub入門のスライド見ていたらなんとなくわかりました。
http://www.slideshare.net/furuya02/github-16186770
早速トライしますが、なんか色々あるので早速比較を探してみたらありました。
GitHubとBitbucketの比較
http://webbingstudio.com/weblog/internet/entry-651.html
解説通りでインストールできました。
皆さん本当に有難うございます。
さて、使ってみるとようやく機能がわかりました。
要するに皆で一つのファイルを編集すると保存したタイミングで書いた内容が消えたり、消えた情報まで戻れなくなる。
そこで、保存したら全てサーバにアップロードして管理しようというものですね!
消されても前に戻れるし安心ということがわかりました。
とても便利なので他でも使えそうです。
TOM
・・・・・。
通じらんやったねぇ。
てなこって、ほいほい、やってみまっしょい。
ポチッとな、ポチッとな。な。な。な。
ありゃりゃ、いろんなボタンが知らんうちに増えとるばい。
(ばれんうちに消しとこ!・・・げっ、しもうた、全部消えてしもた)
あの〜KOUさん、やってしまいました、、、、、
KOU
手強いですね。
まさか更新履歴管理システム自体を壊しに来るとは予想外です。
ちゃっちゃと直して次行きます。
まずはAndroid環境で開発するのでUnitiyのSwitch PlatformでAndroidを選択しSwitchすると必要な追加機能をUnityがどんどんインストールしてくれました。
素敵です。
その後、Buildしてapk(アンドロイドの実行ファイル)を作成しますが・・・
思ったよりも時間がかかります。
と思っていたら問題発生。
エラーが出ています。
どうやらAndroid Studioをインストールしたけど一切起動していないのが問題のようです。
えーと、どこ置いたっけなぁ
TOM
ありがとうごじぇえますだぁぁ。
この瞬間KOUさんに後光の刺さっとったばい。
さてさて、続けるばいっ!
またまた、ポチッとな。
Unityちゃん、出ておいで〜。
そんで、スイッチ、ビルド!!
むむむ、エラーばっかの繰り返し。
早速、ヘンズアップ!
KOUさ〜ん、降参っす!教えてくんなまし。
ありゃりゃ、KOUさんが唸り声上げちょりますよ!
しばし、触れんどこ・・・・
KOU
何が良いかわからない・・・困っとります。
原因究明へ~~ルプ
TOM
げっ、KOUさんがヘルプ????
しゃーないのう、地道にウェブ先生に頼らにゃならんのぅ。
どれどれ、エラーメッセージをコピペして、と・・・・
う〜む、どうやらAndloidStudioは関係なかごたるね。
Unity本体をいじるようやね。
なになに、Bild&Settingポチ、PlayerSettingsポチ。
Inspectorタブポチ、OtherSttingsポチ。
そんで、Bundle Identifier項目で、
com.Company.ProductName これを
com.unity3d.{プロジェクト名} に修正!
でけたっ!(ありがとう堤さん、知らん人やけど)
http://d.hatena.ne.jp/shu223/20110702/1310314681
いや〜、やっぱいろんな人がおんしゃっとたいね。感謝感謝。
ところで、KOUさ〜ん、でけましたかぁ??
KOU
おお、この方法でできました。
どうやら com.Company.ProductName
この設定の Companyが曲者のようです。
この項目を書き換えたらうまくいきました。
やはり困ったら、エラーメッセージで検索するのは重要ですね。
TOM
よっしゃ!
んじゃ、どんどん読み解いていきまっしょい!
KOU
とりあえず3Dの基礎を勉強しながらC#のスクリプトを書けるようになりたいですね!
TOM
ですです。
しかし、今日はもう終わりにしまっしょい。
(腹の具合の悪かっちゃんね)
今夜は、大人しゅうしときましょ!
合掌。
KOU
そですね、第四章のゲームオブジェクトの制御ープレファブとエフェクトを極める
このあたりまでサクサク行きたいですね!
と言ったところで私は離脱します。
家族からの召還命令がでまして、一旦おうちに帰ります。
各自、別個進行ということで・・・
明日頑張りましょう!
■挑戦2日目 今日の教訓 浮気良くない!
■挑戦2日目
今日の教訓 浮気良くない!
昨日の反省 はじめてやることは時間がかかる←言い訳よくない!
<方針検討会>
KOU
携帯ゲームを作りましょう
だって、プログラムやったことない人が作るって面白そうじゃないですか。
40代で始めるっていうのも、無謀っぽくて楽しい。
全く素人がどこまで行けるのかっていう挑戦感も面白いと思うんですよ!
どう思います?
TOM
え?作るって言うてもですよ、なーんもわからんですよ。
そりゃ、面白そうやし、チャレンジしてみたかばってん。
ででで、何から始めるつもりなんですかいのう?
PCなんてチョメチョメサイト見るぐらいでしか使うとらんですよ。
KOU
何も知らないアル中のポンコツが7日間でどこまで行けるのか興味ないですか?
結局エロサイト見るくらいまでしか出来ないかもしれないけど!
でも、昨日Blogははじめて作ることできたし結構いいとこ行けるんじゃないですか?
わかんないけど・・・
TOM
よっしゃ!やりまひょ!
ただのアル中だってとこ見せちゃりましょう!
それでこそ、さらに酒がうまくなるっちゅうもんです。
KOU
・・・・なんにも進みませんな・・・ただのアル中だし。
まぁいいや
とりあえず、何をするかを決めましょう。
ざっと調べてみて以下の対応方針をかためました。
1.携帯ゲームの対応OSはなにか?
→IOSのデバイス持ってないからAndoroidにしますよっと。
2.どんなゲームを作るか
→先々考えていきましょう
3.必要な知識を手に入れましょう
→本が良いんじゃないですか→本の選定が必要だと
→どんな本が良いか→Amazonで見渡してみたらこれが良さそうです。
Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発 Kindle版
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B01E51LA4Y/ref=oh_aui_d_detailpage_o01_?ie=UTF8&psc=1
よくわからないけど、携帯ゲームを作るならUnityとやらが流行ってて、その本だと一番評判が良かったみたいなのでこれにしました。
技術書って無駄にでかいので場所取るし、買いに行くの面倒くさいし、すぐ欲しいのでKindle版を選択です。
ということですぐ読み始めます。
で、OK?
結構頑張ったよね? 凄い疲れた。
TOM
とほほ、、、まだ、呑んどりませんがな。
真面目にやりよりますよ!
で、で、ゴゴゴゴゴゴゴーーって横文字ばかり並んどるけど、なんでっしゃろかいの?
目がショポショポしよりますよ。
そいぎんた、KOUさんの言うごつしとりゃ間違いはなかろうけん!
デジタル君なのか、ただの寒がりか、ようわからんばってんが。
やりますばいやりますばい!
KOU
ちょっとまった!!
失敗したかも
なんかUnityとかより凄いの見つけた!!
すげーキレーですげー感じ!
なんか新しいっぽい
これ良いんじゃないですか?
Unreal Engine 4 を使ってデザイナー1人が1ヶ月で作り上げた『ダンジョン&バーグラー』 株式会社ヒストリア 佐々木瞬氏・我妻徹矢氏インタビュー
http://9-bit.jp/archives/126854
なんか一ヶ月でゲーム完成しちゃうらしいし、プログラムも書かずにブループリントってやつでちょこちょこやれば出来るっぽい
これ最高じゃないですか!!!!
ひゃっほーい
TOM
酔っ払ってKOUさん壊れたかの?
さっきと話がじぇんじぇん違うやなかですか!
もうぅ、で、そりゃなんですかい?
え!え!えーーーー!確かにこりゃすごか。
なんかもう、できた気になったきたばい。
KOU
でしょ!!!!
無料で始められるみたいだし!!
Unreal Engine4
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-4
建築業界とか色々使うぞって行ってますぞ!
早速インストールっと。。。。。
おや?なんかダウンロード凄い時間がかかってるぞ?
でも、それだけすごいってことなんだろう!
すげーワクワクしてきたぞ!!!
で、、、、一時間ほどして起動すると・・・・
いやいや、まてまて
起動しない、PC再起動して・・・・よしもう一度起動させよう
うむ・・・出来た? おそ・・ おも・・
このUnreal Engine4とやらが重すぎるのか??
おっと、そういえば推奨環境みていない
どんなスペックが必要なんだろう?
TOM
はいはい、そこでデジタルのデの字も知らんワイの出番やね。
えーーーっと、、、、、、、、、なになに
○プロセッサ クアッドコアIntelまたはAMD、2.5GHz以上のプロセッサ
○メモリ 8GB RAM
○ビデオカード NVIDIA geForce GTX 470
AMD Radeon 6 870HDシリーズ、またはそれ以上のビデオカード
ですばい!こんくらいなんちゃなかもんですよね?
KOUさんのPCなら朝飯前やろうもん!間違いなかっ!
KOU
おふぅ
だめだこりゃ・・
持っている貧弱PCじゃ太刀打ちできない。
おリッチな方々の世界で、アル中がどうこうできる世界ではなさそうですな。。。
とりあえずこの、『ダンジョン&バーグラー』ってゲームをスマホにインストールして見ましょう!
一ヶ月で作ったゲームってものすごい興味あります。
『ダンジョン&バーグラー』
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.historia.dungeon_burglar&hl=ja
開始3分・・・すげー綺麗だ、普段あまり携帯ゲームはやらないけれども、これはすごい!
開始5分・・・飽きた!作者には本当に申し訳ないけど、迷路の下の階に行く階段を目指すだけだから。
最初は画像の綺麗さと目新しさが新鮮だけどすぐ慣れる!
繰り返しなのですぐ飽きる。個人的に向いてないってことなのかもしれないですが。
どんなに綺麗でも、ゲームは楽しさだよなぁ
そうすると綺麗さよりも楽しさを追求した方がいいのかも・・・
TOM
いやいや、そぎゃんこつはなかでっしゃろもん。
ちょいとやらせてくらはい。ムムム、、、、
ハハハ、そうですね!(ワシャ冷や汗ばい、、すぐ死んだばい)
てか、まあ、おもしろかつば作りゃ良かっちゃろうもん!
アル中の凄さば見せてやるたい!わしらはキン斗雲にも乗れるとばいっ!
KOU
Unreal Engine4は
・本格的なものをすごく綺麗に作れる
→しかしハードスペックが必要
→はじめてでそんな金かけて挫折した時どうするの?
ハイスペックPCで見るチョメチョメサイトってなんか違うの?
・ブループリントでプログラミング不要で作れる
→複雑なものはやっぱりプログラミングが必要なんだなぁ・・・
→どうやら決められた範囲で作るなら不要みたいだ
それを踏まえて、自分たちが作りたいゲームは?
→自分たちが楽しいと思うようなゲーム
→決められた範囲では作れるわけないよなぁ
結論:Unreal Engine4は僕らには向かない!
元のUnityに戻りましょう!
さ、、、本読みましょう!
盛大に時間を浪費しましたが・・・本読みましょう!
TOM
そぎゃんそぎゃん!
本まで買ったUnityば裏切ったら、お釈迦様にがらるっばい(怒られる)
盛大に浪費した分、盛大に呑みまっしょい!
あ、ちゃんと本読みますよぉー!安心してくんしゃい。
KOU
あ〜 もう呑みますか!
いや、呑みますか!!!!!
とか言ってたら、一週間後非常に惨めな結論になりそうですね。
一週間経ちましたが、一日で挫折して何もやっとりません。
三日坊主にもなれませんでした。
やっぱアル中は社会のゴミです。
お荷物です。
・・・・おしまい。
これはやばいです。
ちょっと半端ない心の折れ方をしそうです。
心を入れ替えて読み進めましょう
さて、『Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発』(長いので以後ゲーム本とします。)を読みはじめて・・
良いような感じです。
写真も多いし、アル中の僕でもサクサク進みます。
って、随分TOMは読み進めるの早いですね。
私はこのJavaとやらをいれたりするところでモソモソしてますよ?
ひょっとしてデジタルのデの字も知らん云々は私を油断させる嘘だったん?
TOM
悟りを目指す身、全ては繋がっているのです。
なーんつって、日本酒が足りてないだけっす。
だって、福助で呑みたいんだもんっ!
あ、ちゃんとちゃーんとゲーム作りますからね!
KOU
ん?何か誤魔化してるなぁ・・・怪しい。
ちょっと見せてくださいよ、PCを!
Java入ってないじゃないですか!
AndoroidSutadioも入れてないじゃないですか?
さては読み飛ばしましたね!
TOM
ふふふ、お釈迦様のお心は宇宙なのです。
取るに足らないことですよ。
ごめんチャイチャイ。ドロン!
注)福助とは、この秘密基地の蕎麦にある側屋さんである。
アル中にもとっても優しいあったかい店なのである。
KOU
あーもう!あーもう!
まだ呑んでもいないのに、酔っぱらいよりもひどい!
とりあえずこのサイト見てとっととJavaインストールしちゃってくださいよ。
『ゲーム本』ではJavaのインストールの内容の説明だけでは、僕はアル中だからうまくいきませんでしたが、このサイトに助けられましたよ。
IT技術全般の学習サイト
http://www.javadrive.jp/install/
TOM
あれれ、消えたつもりが、、、
・・・こないだもらった隠れ蓑・・(使えねぇ)・・
ポチッとな!ポチッとな!これでよし!
もーぅ、呑ませてください、お経となえますからぁ。
合掌。
KOU
とりあえず、ここまでにしましょう。
僕がつかれました。
っていうか、呑みたい呑みたいって言うのやめましょうよ!!!
僕の自制が効かなくなります。
もう呑みに行きますよ!!
福助に行きましょう!
明日からは呑みたい禁止!!!!
良いですね!
TOM
ありがたきお言葉。
最後の方は、よく聞こえまへん。
【今日を振り返って】
KOU
一つの事を始めたらとりあえず突き進むほうがいいかもしれません。
他のものが良くても惑わされずまっすぐ生きたいと思います。
生きたいと思います!!!(強調)
浮気良くない!
TOM
フラフラしてもいいじゃないかぁ。
己の心には素直に。
でも、浮気はようなかとよ。ピシャッと!
*はじめに* ポンコツとの遭遇
*念のため*
このブログの内容は全てリアルタイムで起きている実話です。
*はじめに*
酒好きのポンコツがとある酒場で知り合いました。
お互いのファーストインプレッションは最悪です。
なぜなら泥酔状態、ちんぷんかんぷんな話をしながらお互い罵ったり励ましたり。
通常なら喧嘩になるような状況が、そこは酔っ払い・・・
何故か二人で挑戦しようということで意気投合。
早速ブログを立ち上げて、挑戦していく状況をレポートすることになりました。
まずはお互いのプロフィールを紹介しながら今後の方針を固めていきます。
KOUのパートはニワカ大工がTOMのパートは仏師が記載しています。
そのため、全体で読んでいくと『とっちらかった』内容となることが予想されます。
ご容赦ください。
【ここまでKOU記載】
▼プロフィール▼
KOU
職業:ニワカ大工
性格:行動的で大雑把、興味があるモノはすぐ飛びつく
仕事は早く、始めたらとにかくやりきるが品質は・・・
経歴:戦闘機開発、ロケット開発を経て・・・ニワカ大工で色々作っている。
好きなもの:酒、タバコ
TOM
職業:仏像彫刻師
特徴:大酒飲みで釈尊を崇める
何事も真面目に取り組むが泣き虫
経歴:仏師の師匠に高校卒業後すぐに住み込みで12年間修行する。
その後、造形探求の身となる。
特技:佐賀弁
好きなもの:日本酒